3डी टच एक भौतिक प्लग-इन की तरह है, जो आपको दूसरों की तुलना में "सहज रूप से" एक और उंगली रखने की अनुमति देता है- यही कारण है कि गेम एंकर मोबाइल गेम खेलने के लिए आईफोन 8 प्लस का उपयोग करना पसंद करते हैं।
हालाँकि, Apple के अनुवर्ती निर्णय ने कई Apple प्रशंसकों को काफी हैरान कर दिया।Apple ने iPhone XR पर 3D टच को अस्थायी रूप से रद्द कर दिया, और फिर पाया कि इसका बिक्री पर बहुत कम प्रभाव पड़ा।
इसलिए iPhone 11 से शुरू करके, Apple ने सभी श्रृंखलाओं में 3D टच फ़ंक्शन को रद्द कर दिया है, और इसे हैप्टिक टच से बदलने का विकल्प चुना है।
3डी टच जाहिर तौर पर मुंह से निकलने वाली एक काली तकनीक है, एप्पल ने आखिरकार इसे क्यों छोड़ दिया?
मेरी राय में इसके 3 कारण हैं।
सबसे पहले, हैप्टिक टच (लॉन्ग प्रेस वाइब्रेशन फीडबैक) 3डी टच के अधिकांश सतही कार्यों को बदल सकता है, जैसे कि सामान्य मेनू का विस्तार करने के लिए डेस्कटॉप पर एपीपी आइकन को लंबे समय तक दबाएं, या लॉक स्क्रीन पर टॉर्च को लंबे समय तक दबाएं। टॉर्च को जल्दी से सक्रिय करने के लिए मोबाइल फोन।
ये बुनियादी, आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले और स्पष्ट कार्यों को हैप्टिक स्पर्श के माध्यम से महसूस किया जाता है, और अनुभव से बहुत समझौता नहीं किया जाएगा।दूसरे शब्दों में, 3D टच को रद्द करने से अधिकांश लोगों के अनुभव प्रभावित नहीं होंगे।
दूसरा, 3डी टच को हार्डवेयर के माध्यम से महसूस करने की जरूरत है।सबसे महत्वपूर्ण बिंदु स्क्रीन के दबाव गुणांक का परीक्षण करने के लिए स्क्रीन के नीचे तनाव गेज विरूपण सेंसर की एक परत जोड़ना है।
IPhone बॉडी का इंटीरियर पहले से ही महंगा है, इसलिए 3D टच रखने से लागत बढ़ जाएगी और फोन की बॉडी को पतला करना मुश्किल हो जाएगा, इसके अलावा, बैटरी की क्षमता छोटी तक सीमित हो जाएगी, उदाहरण: iPhone 8 Plus की बॉडी वास्तव में iPhone 11 की तुलना में बड़ा है, लेकिन 8P की बैटरी केवल 2675 mAh की है, जबकि iPhone 11 की बैटरी 3110 mAh की है।
जाहिर है, 3D टच को बंद करने के बाद, Apple आखिरकार बैटरी लाइफ के नुकसान की भरपाई कर सकता है।
तीसरा, हालाँकि 3D टच का उपयोग करना आसान है, अधिकांश APP डेवलपर 3D टच के अनुकूल नहीं होते हैं।
वजह साफ है।जब कोई डेवलपर एपीपी डिजाइन करता है, तो इंटरफ़ेस इंटरैक्शन को एक ही समय में एंड्रॉइड और आईओएस प्लेटफॉर्म पर विचार करना चाहिए।इसे केवल आईफोन के लिए तैयार करना असंभव है।
इसने एक घटना को जन्म दिया है कि आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले सॉफ़्टवेयर और गेम को 3D टच के अनुकूल नहीं बनाया जाएगा, और केवल बहुत कम संख्या में मोबाइल गेम्स को 3D टच के लिए अनुकूलित किया जाएगा।समय के साथ, 3D टच एक उपेक्षित विशेषता बन गई।
इसके अलावा, Apple के सॉफ्टवेयर इकोसिस्टम में भी एक बड़ा चलन है।Apple iOS डेवलपर्स को क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एप्लिकेशन बनाने और एकीकृत पारिस्थितिकी तंत्र प्राप्त करने के लिए iOS ऐप को macOS और iPad OS में ट्रांसप्लांट करने के लिए प्रोत्साहित कर रहा है।
3D टच फ़ंक्शन स्पष्ट रूप से सामान्य प्रवृत्ति के विपरीत है।Apple के लिए MacBook और iPad को दबाव-संवेदनशील स्क्रीन के साथ मानक के रूप में लैस करना असंभव है, और लागत बहुत अधिक है।
उपरोक्त तीन बिंदु वे कारण हैं जिनकी वजह से Apple ने आखिरकार 3D टच को छोड़ना चुना।